Bib/Webliographie
Titre | Définition de besoins | Co-design | Détail | ||
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Comment faire | X | #comment-faire |
Résumé
Projets web
- Atlassian Team Playbooks
- Good Kickoff Meetings
- Open Innovation Toolkit, par Mozilla
- Design Kit, par Ideo
Design de service
- comment faire, guide de conception des services publics
- Outils et méthodes, la Transfo, par la 27e région
- Liste d'innovation Toolkits (airtable) (sélection pour l'étape de définition / prévision)
Construire une communauté
Impulser la coopération
Outils - Réseaux: travailler en réseau, usages et outils
Dans le détail
Design de service
Comment faire
Portail de méthodes du design de service proposé par le SGMAP.
- Démarrer son projet : bien définir le défi à relever
- Comprendre ses usagers : observer et découvrir qui ils sont
- Concevoir une solution : passer de l'idée au prototype
- Expérimenter une solution : tester et faire évoluer
- Déployer son projet : mettre en oeuvre et faire vivre
Construire une communauté
Community Canvas
A framework to help you build meaningful communities.
- Identity :
- Purpose : Why does the community exist?
- Member Identity : Who is the community for?
- Values : What is important to us as a community?
- Success Definition : How does the community define success?
- Brand : How does the community express itself?
- Experience :
- Selection : How do people join the community?
- Transition : How do members leave the community?
- Shared Experiences : What experiences do members share?
- Rituals : What rituals happen regularly?
- Content : What content creates value for members?
- Rules : What are the community’s rules?
- Roles : What roles can members play?
- Structure :
- Organization : Who runs the community?
- Governance : How are decisions made in the community?
- Financing : What is the community’s plan to be financially sustainable?
- Channels & Platforms : What channels does the community use to communicate and gather?
- Data Management : How does the community manage the data of its members?
Impulser la coopération
Outils - Réseaux: travailler en réseau, usages et outils
Guide méthodologique du travail en commun:
- stimuler les idées,
- analyser l'environnement,
- élaborer une stratégie prospective,
- aider à la décision,
- planifier le projet,
- animer une réunion
Bibliographie
- Designerly Ways of Knowing - Nigel Cross : sur comment fonctionne la résolution de problème pour un designer, pourquoi ça peut s'adapter à différents domaines ou différentes personnes (liens avec Design Sprint ?) (http://larossa.co/cross_1982_designerlywaysofknowing.pdf / http://oro.open.ac.uk/39253/8/Designerly Ways of Knowing DS.pdf / http://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/INF5721/h07/Coursematerial/Presentations/ToneBratteteig.pdf )